To je to što me zanima!

VR je bolji nego ikad - zašto ga i dalje koristi tako malo ljudi?

Nove generacije VR uređaja imaju bolje ekrane, lakše kacige i “passthrough” za miješanu stvarnost, no dojam je da šira publika i dalje ne “ulazi” masovno. Što koči usvajanje kad je tehnologija napokon sazrela?
Vidi originalni članak

Tehnička strana više nije glavna prepreka: rezolucija je dovoljno oštra da tekst ne bode oči, praćenje je precizno, a uređaji su sve lakši i udobniji. Problem je “trenje” — setup, ažuriranja, baterija, prostor za igranje i osjećaj izolacije pod kacigom. Kad treba deset minuta da sve pokreneš, konkurencija (TV, mobitel, konzola) pobjeđuje jednim klikom.

NOVI NASLOVI ZA KONZOLE Marvel's Wolverine: Novi trailer potvrđuje izlazak u jesen 2026.

Drugi dio jednadžbe su aplikacije. VR ima nekoliko odličnih igara i fitnes naslova, ali malo “must-have” sadržaja koji opravdava redovitu upotrebu i cijenu. Društveni i produktivni alati u praksi rijetko zamijene laptop ili telefon; većini korisnika VR ostaje “vikend gadget”, a ne dnevna navika. Miješana stvarnost (passthrough) smanjuje barijeru, ali još traži uvjerljive, svakodnevne scenarije izvan demonstracija.

NOVA GENERACIJA Zuckerberg predstavio VR naočale Quest 3 za mješovitu stvarnost, evo koliko koštaju

Tu je i jednostavan argument cijene - čak i kad su headseti pristupačniji, trošak dodatnih kontrolera, dodataka i plaćenog sadržaja brzo naraste. Uz to, dio ljudi i dalje osjeća mučninu ili zamor očiju, pa odustanu prije nego što stvore naviku. Dakle — VR je hardverski zreo, ali za mainstream treba manje trenja i više razloga za “svaki dan”: brži ulazak u iskustvo, stabilne “ubojite” aplikacije i cijena koja ne tjera usporedbu s kupnjom konzole ili novog mobitela.

Idi na 24sata

Komentari 0

Komentiraj...
Vidi sve komentare