Iz Ubisoft UK-a (i šire regije) navode da podaci koje prate pokazuju jasan trend: ljudi provode manje vremena u novim igrama, a sve više ostaju u starim hitovima koje već imaju ili u velikim live service naslovima. To znači da i odlične nove igre često ne prodaju koliko bi prije desetak godina, jer se teško probijaju do igrača koji već imaju “stalni paket” naslova u koje ulažu vrijeme i novac.
Istuču tri glavna razloga za problem: ogroman broj izlazaka, visoke cijene i inflacija vremena. Svaki tjedan na tržište dolaze desetci novih igara, AAA blokbasteri koštaju 70-ak eura, a istovremeno naslovi poput Fortnitea, Genshin Impacta, GTA Onlinea, Call of Dutyja ili FIFE stalno dobivaju novi sadržaj i “zadržavaju” igrače godinama. U takvom okruženju prosječni igrač puno teže riskira s novom igrom, pogotovo po punoj cijeni.
Ubisoftov menadžer kaže da to ne pogađa samo velike izdavače, nego i trgovine i distributere. Mnogi od njih već sada planiraju konzervativnije budžete za 2026. i 2027., što znači manje narudžbi fizičkih izdanja, oprezniji marketing i manje prostora na policama za nove, nepoznate igre. Dodaje da se i u digitalnim trgovinama sve više vidi borba za istaknuto mjesto, jer “ako nisi u top listama ili na naslovnici, praktički ne postojiš”.
Posljedice su već vidljive: u posljednjih godinu-dvije više je valova otkaza u gaming industriji, gašenja studija i odgoda igara nego u cijelom prethodnom desetljeću. Budžeti su rasli, a prihodi ne prate taj tempo, pa izdavači režu sve što ne vide kao siguran hit. Šef Ubisoft UK-a zato govori da cijela industrija mora razmisliti o manjim, fokusiranijim projektima, boljem tajmingu izlaska i realnijim očekivanjima - jer ako se trend nastavi, sve će manje novih igara imati šansu doći do šire publike, a sve više ćemo se vrtjeti oko istih nekoliko velikih serijala.
Pogledajte video: