Ubisoft je objavio veliki ‘reset’ kompanije koji uključuje otkazivanje šest projekata, odgodu još sedam igara i zatvaranje dvaju studija. Među otkazanim projektima je i dugo najavljivani remake ‘Prince of Persia: The Sands of Time’.
Tech
Komentari 0
Ubisoft je objavio veliki ‘reset’ kompanije koji uključuje otkazivanje šest projekata, odgodu još sedam igara i zatvaranje dvaju studija. Među otkazanim projektima je i dugo najavljivani remake ‘Prince of Persia: The Sands of Time’.
Ubisoft je 21. siječnja 2026. službeno potvrdio veliko organizacijsko preslagivanje i objavio da prekida razvoj šest igara, uključujući ‘Prince of Persia: The Sands of Time’ remake. Uz njega, otkazali su još četiri nenajavljena naslova (tri nova IP-a) i jedan mobilni naslov.
Istovremeno, Ubisoft daje dodatno vrijeme za sedam igara kako bi, kako kažu, podigli kvalitetu i dugoročnu vrijednost, a spominju i da je jedan nenajavljeni naslov koji je bio planiran za fiskalnu 2026. odgođen na fiskalnu 2027. Drugim riječima, u idućim mjesecima treba očekivati pomicanja datuma i tišinu oko dijela projekata, jer se svaki plan praktički iznova preslaguje.
Rezovi idu i kroz ljude i lokacije. Ubisoft navodi zatvaranje Halifax mobile studija (ranije ovaj mjesec) i Stockholm studija, uz dodatna restrukturiranja u Abu Dhabiju, RedLynxu i Massiveu. Paralelno guraju novu rundu ušteda: postojeći program od najmanje 100 milijuna eura fiksnih ušteda žele zaključiti do ožujka 2026., a zatim ciljaju dodatnih 200 milijuna eura u iduće dvije godine.
Ono što je zanimljivo je smjer u kojem idu: Ubisoft uvodi pet ‘Creative Houses’ po žanrovima i brendovima, s jasnim fokusom na ‘Open World Adventures’ i ‘GaaS-native’ iskustva. U praksi, to znači više igre tipa ‘Assassin’s Creed’, ‘Far Cry’ i ‘Rainbow Six’, a manje rizika na manjim ili potpuno novim projektima. U istom paketu spominju i ubrzana ulaganja u ‘player-facing’ generativnu AI tehnologiju. U prijevodu, Ubisoft je u krizi i nadaju se da će jedan od novih naslova već etabliranih franšiza eksplodirati i izvući ih iz krize, te nemaju prostora za eksperimente s manjim igrama.
Zašto sve ovo rade baš sada? Ukratko, Ubisoft priznaje da je AAA tržište postalo skuplje i selektivnije, a konkurencija u shooter segmentu sve brutalnija. Guardian i The Verge pišu da je objava izazvala jak udar na burzi, uz priču o velikom padu vrijednosti kompanije, što dodatno pojačava dojam da se radi o potezu ‘na silu’, ne o mirnom preuređenju iz komfora.
Za igrače je najkonkretnija posljedica jasna: remake ‘Prince of Persia: The Sands of Time’ je gotov, a dio drugih naslova seli se dalje u budućnost. Za Ubisoft je to oklada da će se izvući tako da radi manje igara, ali veće i ‘sigurnije’, dok je rizik da će im baš ta zatvorenost prema novim idejama dugoročno još više suziti publiku.
Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+