Obavijesti

Lifestyle

Komentari 2

Tehnologija stupa na binu: UI i virtualna stvarnost iz korijena mijenjaju izvođenje uživo

Tehnologija stupa na binu: UI i virtualna stvarnost iz korijena mijenjaju izvođenje uživo

Istraživači koje financira EU novim tehnologijama kreiraju nova imerzivna iskustva i preoblikuju budućnost izvođenja uživo. Publici to omogućava doživljavanje pozornice iz različitih kutova

Admiral

U rujnu 2025 u dvorani Coliseum u Portu u sjevernom Portugalu odvila se nova vrsta predstave. U predstavi Re-embodied Machine plesač opremljen senzorima kretanja plesao je pozornicom u interakciji sa svjetlima i zvukom koji su pratili svaki njegov pokret.

Predstavu, u kojoj je korištena umjetna inteligencija (UI), uživo je pratilo više od 300 osoba. Osim toga, snimljena je u stvarnom vremenu i izravno prenesena u virtualnoj stvarnosti (VR) dodatnim 200 gledatelja na internetu koji su pratili nastup avatara u 3D rekonstrukciji kazališta.

POGLEDAJTE VIDEO:

Pokretanje videa...

Kako je kineski DeepSeek 'srušio' Ameriku: 'Samo rast i inovacije garantiraju uspjeh' 00:55

Eksperiment je pružio kratak uvid u to kako digitalni alati preoblikuju izvedbenu umjetnost.

Pozitivne povratne informacije

Dr Vassilis Katsouros, direktor Instituta za obradu jezika i govora u organizaciji za istraživanje i inovacije u području IT-a ATHENA u Ateni u Grčkoj, rekao je da uspjeh predstave daje razlog za optimizam kad je riječ o korištenju novih tehnologija u izvedbenoj umjetnosti.

Prekretnica u medicini: Vađenje krvi bi moglo promijeniti kako dijagnosticiramo Alzheimera
Prekretnica u medicini: Vađenje krvi bi moglo promijeniti kako dijagnosticiramo Alzheimera

- Primili smo oduševljene komentare publike uživo, pa i osoba koje su isprobale VR - rekao je. „Iskustvo je imalo ograničenja i nije bilo savršena replika fizičke izvedbe, no uspjeli smo u virtualnom prijenosu stvarnosti u fizičkom okruženju s gledateljima uživo. Tehnologija je dakle spremna, trebamo samo pronaći prave sastojke.”

Re-embodied Machine rezultat je trogodišnje inicijative PREMIERE, koju je financirao EU, pod Katsourosovim vodstvom i uz sudjelovanje kulturnih i istraživačkih organizacija Cipra, Francuske, Grčke, Nizozemske, Portugala i Španjolske. Među ostalim tu su centri za tehnološka istraživanja, kazališna i plesna poduzeća, mjesta izvedbe, umjetnička sveučilišta i arhivi.

Tim projekta PREMIERE istražio je mogućnosti interakcije tehnologija kao što su umjetna inteligencija i virtualna stvarnost s izvedbenim umjetnostima. Razvio je alate za potporu takvim vrstama interakcije i povećanje pristupa predstavama na daljinu.

Famous Female Entertainer Gets on the Stage, Greets Audience, Starts Performance. Software Company Founder, Tech Marketing Guru Making a Pitch, Presentation Speaker Giving Talk.

Multidisciplinarna izvedba

Takve inovacije mogu spektakularno preoblikovati iskustvo kazališne predstave za buduću kazališnu publiku.

- U okviru projekta PREMIERE istraženi su vrlo zanimljivi primjeri uspješnog korištenja tih tehnologija u stvarnosti - rekao je Katsouros.

U inicijativi su osim izvedbi uživo ispitane i VR probe među umjetničkim izvođačima koji rade na daljinu u virtualnom kazalištu. Kvaliteta interakcije premašila je očekivanja.

- Glumce je impresionirala upotrebljivost VR slušalica, u kojima su radi uspješne interakcije snimljeni izrazi lica - rekao je dr. Aggelos Gkiokas, istraživač u području umjetne inteligencije u ATHENA-i, koji je i amaterski plesač i zajedno s Katsourosom koordinator projekta PREMIERE.

„Dva glumca opisala su zagrljaj na daljinu u virtualnoj probi kao doista emocionalno iskustvo.”

Gkiokas je rekao da su izvedbene umjetnosti solidan istraživački temelj za razvoj naprednih digitalnih alata za širu upotrebu.

- U kazalištu i plesu javljaju se neuobičajeni jezični izrazi i izrazi lica - rekao je. „Zato su takve predstave odlično okruženje za treniranje UI algoritama koji će za razliku od aktualne tehnologije moći razumjeti i replicirati nestandardne izraze.”

Robotske jagodice prstiju će kirurzima 'vratiti' osjet dodira?
Robotske jagodice prstiju će kirurzima 'vratiti' osjet dodira?

Kreativni potencijal

Dodao je da takve tehnologije otvaraju mogućnosti koje danas ne postoje, od interakcije sa zamišljenim likovima do dodavanja vizualnih i zvučnih učinaka koji trenutačno nisu izvedivi. Mogu poboljšati i pristup osobama koje iz geografskih ili zdravstvenih razloga ne mogu prisustvovati izvedbama.

Publici mogu omogućiti doživljavanje pozornice iz različitih kutova, zumiranje i čak aktivnu interakciju u novim vrstama izvedbe.

Osim izravnog iskustva, projektni tim istražio je i kako bi digitalni alati mogli produbiti razumijevanje prošlih predstava. Jedan dio tima dodao je funkcije kao što su 3D vizualizacija i automatsko titlovanje za arhivirane snimke, što umjetničkim direktorima, istraživačima i akterima omogućuje da ih pregledavaju i proučavaju u novom svjetlu.

Za glumce i plesače sudjelovanje u projektu PREMIERE pokazalo je da rad s tehnologijom potiče razumijevanje i otvaranje novih mogućnosti za zajedničko stvaranje.

- Jedan od najzanimljivijih rezultata projekta bilo je stvaranje zajedničkog jezika odvojenih svjetova izvedbene umjetnosti i tehnologije - rekao je dr. Kleanthis Neokleous, koji predvodi skupinu za istraživanje imerzivnih tehnologija u Centru izvrsnosti CYENS u Nikoziji na Cipru, koji je također uključen u projekt PREMIERE.

Izvan scene

Neokleous je rekao da su kulturne i kreativne industrije postale ključno područje za istraživanje umjetne inteligencije i virtualne stvarnosti u CYENS-u: niz skupina izvedbenih umjetnosti s Cipra i ostatka Europe već su u kontaktu radi rasprava o suradnji.

Objasnio je i da umjetnost pruža dragocjene istraživačke mogućnosti za primjenu tih tehnologija u drugim područjima života, jer humanizira napredne tehnologije i unaprjeđuje realizam emocija i izražavanja.

- Zbog složenosti, razine detalja i duboke komunikacije potrebnih u ljudskom nastupu, tehnološki razvoj izvedbene umjetnosti mogao bi se općenito primijeniti na ljudske odnose u virtualnim prostorima - izjavio je Neokleous. „To bi moglo biti podjednako jednostavno kao, na primjer, virtualna interakcija s liječnikom.”

Iako je tim PREMIERE ostvario znatan napredak, istraživači su napomenuli da je integracija umjetne inteligencije, virtualne stvarnosti i izvedbenih umjetnosti i dalje vrlo složena. Naveli su probleme kao što su ograničena rezolucija avatara tijekom izvedbe uživo, visoki troškovi sustava za praćenje pokreta i vrtoglavicu s kojom se glumci suočavaju tijekom produljenih VR proba.

Postoje i etička pitanja, među ostalim mogućnost da tehnologija zasjeni tradicionalne umjetničke prakse. Tim je ukazao na potencijalne probleme, kao što su isključenost osoba bez digitalnog pristupa ili vještina i aktualna pristranost softvera u korist zapadnih stilova kretanja i plesa.

Group of friends enjoying immersive virtual reality experience in a theater setting

Međutim, rekli su da je korištenje tehnologija kao što je umjetna inteligencija na pozornici još uvijek u ranoj fazi istraživanja i da će vjerojatno sazreti tijekom sljedećih pet do deset godina, a do tad će ih nova generacija umjetnika već moći usvojiti.

- Razumjeli smo postojeća ograničenja i nastavit ćemo s radom na novim projektima i poticati najsuvremenije tehnologije - rekao je Gkiokas.

Katsouros i njegovi kolege kroz svoj su eksperimentalni rad spoznali da tehnologija može intenzivirati, ali ne i zamijeniti moć emocija u izvedbenoj umjetnosti uživo.

Istraživanje u ovom članku financirano je iz EU-ova programa Obzor. Stajališta sugovornika ne odražavaju nužno stajališta Europske komisije.

Ovaj je članak izvorno objavljen u časopisu EU-a o istraživanjima i inovacijama Horizon.

Autor: Gareth Willmer

Više informacija:

Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+

Sve što je bitno, na dohvat ruke
Skini aplikaciju za najbolje iskustvo portala. Čitaj, komentiraj i budi uvijek u toku s najnovijim vijestima.
Komentari 2