Dan Houser, suosnivač Rockstara koji je u međuvremenu nakon više desetljeća napustion je na Lex Fridman Podcastu poručio kako će RDR3 “vjerojatno” nastati jer je serijal ogroman, ali ga dio te ideje rastužuje budući da su RDR2 (prequel) i RDR (nastavak) “kohezivan dvodijelni luk”. Naglasio je i da više ne odlučuje o franšizi jer je napustio Rockstar. Mediji su podsjetili i na raniju poruku Rogera Clarka (Arthur Morgan) da će mogući nastavak doći “bez Arthura”.
Pogledajte najzanimljivije dijelove intervjua:
U istom razgovoru Houser je izdvojio Arthura kao svoj “najbolji glavni lik”, uz napomenu da mu je tu “egal” s Nikom Bellicem iz GTA IV. Otkrio je i da je nekoć razmišljao da Niko pogine na kraju GTA IV, ali su tehnička ograničenja (igrač mora ostati igriv nakon završetka) to srušila. Spomenuo je i da je planirani Trevor DLC za GTA V bio dopola razvijen, no odustalo se kako bi se tim prebacio na Red Dead Redemption 2.
Govorio je i o GTA lokacijama: povratak u London nije im imao smisla jer je “GTA toliko o Americi” - od kulture oružja do karikaturalnih likova koji u tom okruženju najbolje funkcioniraju. Dakle, iako Houser više ne odlučuje, dobili smo insider info kako će sve buduće GTA igre uvijek biti u SAD-u, jer je SAD jedino mjesto gdje imaju smisla. Kao igračke uzore izdvojio je Zelde (Breath of the Wild i Tears of the Kingdom), koje je usporedio s Hitchcockom: “govore jezikom videoigara” i ništa u dizajnu nije suvišno.
Dotaknuo se i otkazanih projekata: primjerice Agent, koji je, kaže, ugašen jer “ne bi funkcionirao” prema zamisli. Što se budućnosti tiče, Houser danas vodi Absurd Ventures i nije uključen u razvoj GTA 6, pa je realno očekivati da će eventualne vijesti o RDR3 doći tek nakon što GTA 6 prođe svoju fazu izlaska i podrške.
Između Houserova “vjerojatno” i želje da se ne razbije već ispričani dvodijelni luk, Red Dead Redemption 3 izgleda kao dugoročna opcija, a ne nešto iza ugla. Dotad ostaje zanimljiv uvid u to kako autor gleda na likove, otkazane ideje i razloge zašto GTA ostaje “američka” saga - te na koje igre (poput Zelde) diže kapu kad govori o vrhunskom dizajnu.