Gotovo polovica djece u SAD-u ove godine za Božić najradije bi dobila virtualnu valutu u videoigrama, pokazuje novo istraživanje koje prenosi GamesIndustry.biz. Umjesto fizičkih poklona, djeca sve češće traže gift kartice i “coins” za igre koje već igraju, bilo da je riječ o Fortniteu, RobloXu, mobilnim igrama ili drugim popularnim online naslovima.
Roditelji se tako više ne muče oko izbora igračke ili gadgeta, nego traže točnu valutu koju koristi igra - V-Bucks, Robux, gems, points - kako bi djeca mogla kupovati skinove, emote, battle pass ili druge kozmetičke dodatke. Za klince je to način da se istaknu u igri, izgledaju “cool” pred ekipom i dobiju pristup novom sadržaju bez da od nule kreću u neku drugu igru.
Pogledajte kako funkcioniraju in-game transakcije:
Stručnjaci već neko vrijeme upozoravaju da se ovdje briše granica između poklona i mikrotransakcija: dio djece razvija naviku stalnog trošenja malih iznosa, a roditelji ponekad ni ne shvaćaju koliko novca odlazi na virtualne predmete koji “ne postoje” izvan igre. S druge strane, za obitelji koje ionako žive u digitalnom okruženju ovakvi pokloni su praktični, ne zauzimaju prostor i često su jedino što dijete zaista želi.
Trend iz SAD-a vjerojatno će se, kao i uvijek, preliti i kod nas - ako već nije. Nije zato čudno što se u trgovinama i na blagajnama sve češće nude gift kartice za PlayStation, Xbox, Nintendo i razne igre: za novu generaciju klinaca “najbolji poklon” više nije najveća kutija pod borom, nego kod koji otključava više zabave na ekranu.