Sve je krenulo u arkadama s realizmom digitaliziranih likova, potezima koji su se prenosili “usmenom predajom” i famoznim Fatalities završnicama. Ubrzo je serijal postao sinonim za žestoku akciju i spektakl, ali i za veliku raspravu o nasilju u videoigrama — toliko veliku da je izravno potaknula nastanak ESRB oznaka.
Kultni borci poput Scorpiona, Sub-Zeroa, Liu Kanga i Raiden-a brzo su ušli u pop-kulturu, a “Get over here!” postao je univerzalni gaming mem.
Devedesete su donijele pohod na kućne konzole i PC, zatim su uslijedili filmske i TV adaptacije, stripovi i turniri. Serijal je preživio tehnološke skokove, promjene studija i trendove, a svaki novi “reboot” pametno je modernizirao borbu i prezentaciju bez gubitka identiteta. Kombinacija lako pristupačnih specijalki i iznenađujuće duboke mehanike održala je Mortal Kombat relevantnim i u eri e-sporta.
Danas Mortal Kombat stoji uz bok najdugovječnijim franšizama: produkcijske vrijednosti su holivudske, priča je razgranata, a roster redovito spaja klasike i gostujuće zvijezde. Trideseti rođendan poslužio je kao podsjetnik koliko je serijal utjecao na dizajn borilačkih igara, standarde označavanja sadržaja i sam jezik gaminga. Ako postoji jedinstvena konstanta kroz svih 30 godina, to je osjećaj “arene” u dnevnoj sobi — svaki meč je kratak, napet i zapamćen po jednoj, savršeno pogođenoj završnici.
Pogledajte kako je to izgledalo u početku: